Filter
Reset
Sorteren opRelevantie
vegetarianvegetarian
Reset
  • Ingrediënten
  • Diëten
  • Allergieën
  • Voeding
  • Technieken
  • Keukens
  • Tijd
Zonder


Het Pokémon-effect: hoe 20-jarige Game Boy-cartridges een generatie vormden

Maak contact met ons

  1. Het logo van het 20-jarig jubileum van de franchise.

  2. Aan het begin van de jaren 2000 waren verslaggevers dol op het schrijven van paniekgestuurde stukken over Pokemon. Ze vroegen zich nerveus af of de Japanse mediafranchise kinderen corrumpeerde door dierengevechten te verheerlijken, hen aan Game Boys te verslaven of hen satanische berichten te sturen via een cartoonthema. Saoedi-Arabië gaf zelfs een fatwa uit tegen Pokemon. (En nee, dat is geen internetlegende. Het is echt gebeurd. Je kunt het nu googlen; ik wacht wel.)

  3. Toegegeven, de beschuldigingen waren niets nieuws voor popcultuurrijken. The Beatles werden in de jaren zestig van soortgelijke hysterische zonden beschuldigd. En hoewel er veel handwringing was toen wij kinderen uit de jaren 90 op de lagere school zaten, is de impact van Pokemon op Millennials zelden beschreven door zijn demografische publiek - Millennials. Ja, de generatie waar iedereen dol op is om op juvenoia gebaseerde omslagverhalen te schrijven. Sommige dingen veranderen nooit, hè?

  4. Op het 20-jarig jubileum van de mediafranchise vond ik het tijd om terug te kijken op de kleine gamecartridges die later een wereldwijd fenomeen bouwden. Na bij Pokemon te zijn geweest sinds de lancering in 1998 in de VS, heb ik gezien dat het stilletjes de idealen vormde van jonge mensen geboren tussen de vroege jaren 1980 en 2000, en op een krachtig positieve manier. Onze waarden, educatieve prestaties en zelfs carrières werden beïnvloed door die Game Boy-titel van twintig jaar geleden. Pokemon is een netwerkvet geworden en, zoals Reddit-gebruiker Aiyakiu beschreef, sociale valuta die een aanzienlijk deel van onze generatie bij elkaar houdt. Als de Reddit-thread die ik gebruikte om informatie voor dit artikel te verzamelen, sterk is, is "het Pokemon-effect" iets dat onze sociale dynamiek voor volwassenen zichtbaar heeft veranderd, en daar zijn we enorm dankbaar voor.

  5. De 26-jarige RJ Palmer begon Pokemon te spelen in 1999 en is sindsdien beroemd geworden vanwege zijn realistische weergave van de personages.

  6. De ethiek van elke generatie wordt beïnvloed door de media waaraan ze worden blootgesteld. Onze ouders hadden Aerosmith, M * A * S * H ​​en A Clockwork Orange. Maar in tegenstelling tot de andere media-gigant uit de jaren 90, Harry Potter, is Pokemon een videogame. Het blijft een nieuwe vorm van media die nog steeds ontspoord is als exclusief geproduceerd voor tieners met acne. Pas de laatste jaren zijn videogames gelegitimeerd als kunst en zelfs dan alleen in progressieve kringen. Hoewel ik met trots mijn Huffelpuf-koord laat flitsen telkens als ik de deur van mijn appartement open doe, valt niet te ontkennen dat Harry Potter-boeken zowel door ouders als door leraren warmer werden ontvangen. Het liet kinderen tenminste lezen, niet? Pokemon heeft ze gewoon verslaafd aan de Game Boy Color.

  7. In werkelijkheid leerde Pokemon ook kinderen lezen. Van de 169 reacties verzameld op Reddit, zei 5% van hen dat het spel geletterdheidsvaardigheden had verbeterd. Jarod Hine Country uit Australië schreef: "Toen ik opgroeide, had ik een ernstige afkeer van school. Ik had een achterstand op het gebied van lezen en wiskunde. Nadat ik binnen een jaar bij Pokemon aankwam, had ik het standaardgeletterdheid- en rekenniveau ingehaald en overtroffen. Tegen de tijd dat ik tien jaar oud was, las ik op het twaalfde leerjaarniveau. "

  8. RJ Palmer's "What Lies in Cerulean Cave"

  9. Vier Engelstalige studenten gaven aan serieus te studeren zodat ze de franchise konden bespreken op hun nieuwe, meerderheid Engelstalige scholen. Een ander werd geïnspireerd om zijn spraakgebrek te overwinnen. De wens om samen te gamen was een krachtig iets en het spoorde belangeloze studenten aan om zich meer te concentreren op lezen en taalverwerving. (Je kunt die Haunter niet ontwikkelen voordat je eerst leert om een ​​ruil aan te vragen!) De overweldigende meerderheid van de verzamelde verhalen vermeldde dat Pokemon hen had geholpen positieve sociale relaties aan te gaan, hetzij met familie of met nieuwe vrienden.

  10. Maar de voordelen voor Millennials waren niet uitsluitend academisch.

  11. Als je denkt dat dat een onbezonnen of arrogante houding is, heb je het. Dat is precies wat Giovanni, een bendebaas en de hoofdserie-antagonist, herhaaldelijk tegen een jonge trainer vertelt die zijn plannen verijdelt. Misschien geeft zijn rol in Pokemon Origins de Japanse shonen-waarden van de franchise het beste weer.

  12. Wereldkampioenschappen voor de serie videogames worden georganiseerd door Play! Pokemon, een filiaal van het officiële bedrijf van de franchise.



Donate - Crypto: 0x742DF91e06acb998e03F1313a692FFBA4638f407